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多世界設定 第六世界群の光速度
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世界設定 プロローグ ユニオン王国 『英蘭』帝国 『蘇格蘭』王国 『愛蘭』共和国 『威爾斯』地方 の四地域に分かれた国。 過去帝国が武力によって四地域を支配して以来、 長らく帝国に支配されていたこの地域で、王国が独立を宣言する。 王国の独立宣言に対し、帝国は経済封鎖と武力による威圧を行い、王国に恭順を迫った。 しかし、王国は帝国の圧力に屈せず、対立は深まり、ついに両国は戦争状態に突入してしまう。 圧倒的な戦力差がある両国の戦いは、すぐにでも決着がつくものと思われていた、 だが予想に反し、王国は粘りをみせ、戦局は一時膠着状態に陥る。 この健闘には、王国と同じく帝国からの独立を願う共和国やW地方の独立派の助けがあった。 しかし、それでも地力の差は大きく、徐々に王国は劣勢に立たされていく、 起死回生を目論む王国はW地方の独立派とともに秘密裏に新型BRを建造していた。 だが、その情報はすでに帝国に察知されていた。
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世界設定:舞台 ファーランドの辺境。女神パルテナを信仰する国家パルティオン。 北に荒野、東に山脈、南に海、西は砂漠に囲まれた地域を領土としている。 人種は人間のみで一切の亜人は存在しない。 また、魔法の実在は記録されているが、現代に魔法を使役できる者は現存していない。 教育が行き届いており、識字率は極めて高い。 北方には、異なる神を信仰する異民族(※蛮族と呼ばれる)がおり 北方の荒野は蛮族との係争地域であり、時折小競り合いの戦闘がみられる。 他に、国境を接する外国の存在はなく、ほぼ完全に鎖国状態と言える。 女神パルテナ パルテナ神は、瞳から生まれたとされる。光の陣営の1柱。 その由来から本来は双子の神であると言われている。 知識の神ラーダの眷属で、かつ光を映すことから光の神の属性を兼ねる。 真実の探求・正義の性格を有するとされる。
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政府構成 連合の形態 統一地球圏連合政府組織図 統一地球圏連合政府特別顧問「平和の使者」ピースガーディアン 統一地球圏連合政府議会(加盟国代表、担当官が参加、内閣に相当する) 司法省(統一連合憲法制定、連合加盟国間の調停・裁判等) 財政省(連合内通貨の流通・政府予算の振り分け) 内務理事会(連合内の主権国家の政策、主権返上の折衝) 経済開発省(通商・産業政策担当) 資源開発省(開発、地球宇宙の資源管理、調査) 治安警察省(連合内の不穏分子取締り) 情報管理省(連合政府広報、宣伝、情報操作を行う) 厚生教育省(福祉・医療・教育政策担当) 労働人事省(連合政府内、主権返上した国家の閣僚・公務員の管理) 食料省(食料政策担当) 自治省(主権返上した国家の行政を管理) 国防省(軍務担当) 自然環境庁(環境問題担当) 財務監査庁(財務調査・監査担当) 統一連合軍 役職 統一地球圏連合主席代表 特別顧問「平和の使者」 Revival時の各国の状況 ガルナハンをめぐる現状 レジスタンス、他の勢力 リヴァイブ 各地のレジスタンス(仮) ジャンク屋ギルド 歴史 年表 メサイア攻略戦直後 5年間の歴史ユウナの五年間の経験 アメノミハシラの独立 デスティニープラン 九十日革命(暫定深夜族私案設定保管庫) 地図 世界地図C.E.74版 世界地図C.E.78版ガルナハン世界情勢におけるガルナハンの取り扱いについて SEED DESTINYの最終回について REVIVALでの取り扱い REVIVAL版最終回設定 REVIVAL版最終回SS 『世界設定』に関しての過去ログ 情報の整理についてのお願い
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世界設定について 原作からの変更点 原作で発生した事件、ミッション、世界情勢について、一切の変更を加えておりません。 このゲーム中で発生した、いかなる戦闘行動もシミュレータ上でのことであり、現実(原作の世界情勢)に影響を与えるものではありません。 このゲームの位置づけ このゲームは、MDM社が開発した12式装甲歩行戦闘車パイロットのための、シミュレータです。 シミュレータは当該機の操作だけでなく、他機種のシミュレータとも連携し、戦場全体をシミュレートすることが可能です。 日本外人部隊では、このシミュレータを利用して、世界情勢から想定される様々な戦闘状況についてパイロットに経験させ、訓練を行っています。 年表上では開戦の前年、2014年を想定しています。 このゲームにおけるHIGH-MACSの運用考察 本ゲームにおいては、オリジナルからの変更点として“HIGH-MASEがレーダを搭載している”という点があります。 これは、ゲーム性についてオリジナル作品を継承しつつも、遊び方の幅を拡げるために“味方との共同作戦”という コンセプトを入れるために必要であったことですが、この変更に際して設定的な考察も以下にまとめています。 基本的には後付理論で、ご都合主義的なものですが、興味があればご覧ください。 HIGH-MACS運用考察
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政府構成 連合の形態 統一地球圏連合政府組織図 統一地球圏連合政府特別顧問「平和の使者」ピースガーディアン 統一地球圏連合政府議会(加盟国代表、担当官が参加、内閣に相当する) 司法省(統一連合憲法制定、連合加盟国間の調停・裁判等) 財政省(連合内通貨の流通・政府予算の振り分け) 内務理事会(連合内の主権国家の政策、主権返上の折衝) 経済開発省(通商・産業政策担当) 資源開発省(開発、地球宇宙の資源管理、調査) 治安警察省(連合内の不穏分子取締り) 情報管理省(連合政府広報、宣伝、情報操作を行う) 厚生教育省(福祉・医療・教育政策担当) 労働人事省(連合政府内、主権返上した国家の閣僚・公務員の管理) 食料省(食料政策担当) 自治省(主権返上した国家の行政を管理) 国防省(軍務担当) 自然環境庁(環境問題担当) 財務監査庁(財務調査・監査担当) 統一連合軍 役職 統一地球圏連合主席代表 特別顧問「平和の使者」 Revival時の各国の状況 ガルナハンをめぐる現状 レジスタンス、他の勢力 リヴァイブ 各地のレジスタンス(仮) ジャンク屋ギルド 歴史 年表 メサイア攻略戦直後 5年間の歴史ユウナの五年間の経験 アメノミハシラの独立 デスティニープラン 九十日革命?(暫定深夜族私案設定保管庫) 地図 世界地図C.E.74版 世界地図C.E.78版ガルナハン世界情勢におけるガルナハンの取り扱いについて SEED DESTINYの最終回について REVIVALでの取り扱い REVIVAL版最終回設定 REVIVAL版最終回SS 『世界設定』に関しての過去ログ 情報の整理についてのお願い
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世界設定(ベルカ) 円卓 『円卓』-北緯24°東経235°地点を中心に、隆起地形が円状に広がる、直径400kmの広大な地域。 ベルカ公国とウスティオ共和国の国境線上に位置し、その地下には豊富な鉱山資源が眠る。古の時代から、国境線が幾度も引き直された地でもあり、ベルカ戦争初期段階においても 激しい制空権争いが頻発した空域であった。ベルカは「絶対防衛戦略空域(エリアコード:B7R)」と命名、国家戦略上死守すべき場所とし、 同時にこの空は、各国の腕に自信を持つエースパイロット達を呼び寄せることになる。そしていつの日からか、戦闘機乗り達からは畏怖の念と共に-『円卓』-と呼ばれるようになった。 シュティーア城周辺 ベルカ公国内の中部地方は、美しい森と湖が存在する地域である。 この緑なす大地は、年間を通して降リ注がれる豊かな雨により維持されている。 また、丘陵と森林を古来より開拓してきた証として、長閑な田園地帯が広がっている。 その田園の中に存在する湖の岸辺に「シュティーア城」は佇んでいる。 古より、この地域を見守ってきた古城は、周囲の美しい自然と相まって、 有名な景観として広く知られている。 グラティサント要塞 グラティサントはベルカ公国南部防衛陣地帯ハードリアン線の中核を成す、対空防衛要塞である。 イヴレア山、頂上部に存在する古代遺跡群に大量の対空火器を設置し要塞化した、強力な防御システムであり、南部防衛の要として機能している。 要塞地下には各拠点間を結ぶ地下道が縦横無尽に張り巡らされており、古風な外見の一方で極めて近代化された施設である ベルカ工業都市ホフヌング 戦乱の焔に包まれる、ベルカの工業都市ホフヌング。 ベルカ東武に位置するこの都市は、スーデントール市と並びベルカ公国の軍需産業を支える。 1995年現在に於いて生産量はベルカ随一であり、その人口の7割が工業労働者で占められる。 都市の生産機能は昼夜24時間止まることなく、「眠らない街」として知られる 世界設定(ウスティオ) 171号線線 171号線はウスティオ共和国首都ディレクタスから、サピン王国西部を抜け、オーレッド湾海岸までの全長1100Kmを結ぶ幹線道路である。 戦争初期段階においてベルカ軍は電撃作戦により171号線沿線の完全制圧に成功、内陸に存在するウスティオ共和国の生命線を断つ形となり、その孤立化を促進させた。 沿線に広がる穀倉地帯の大地には激戦の爪跡が刻まれ、兵站線としての171号線の重要性を物語っている。 ウスティオ共和国首都ディレクタス ウスティオ共和国首都ディレクタス-39万人の市民を擁する、「内陸の宝石」とも呼ばれる古都である。 市内中央を流れるグレースケレ川沿いの5つの地区行政区域から構成され、鐘楼の建つ街並みには中世の面影がいまだに残されている。 ディレクタスは古くの時代から優れた精密機器職人を輩出しており、工業国ベルカの影の立役者としてウスティオの名が挙がるのもその所以である。 猟犬たちの巣-ウスティオ空軍ヴァレー空軍基地 ウスティオ共和国最後の砦である、ヴァレー空軍基地。 第6航空師団が配備される当基地は、テュラン山脈の奥地に存在し、平時には国境空域の警戒監視を主任務とする。 ベルカ戦争開戦直後のベルカ空軍精鋭航空部隊による電撃戦の前に、この第6航空師団も多くの正規パイロットを失い、外国人傭兵の登用による組織の緊急再編が実施された。 山岳地を切り拓いて建設された山間の孤島で、着陸にはパイロットの卓越した技術が必要とされる 格納庫(アラートハンガー) ヴァレー空軍基地には数種類の格納庫が存在している。 中にはその特有の地形を活かし、山肌をくり貫いて作られた格納庫もある。 プレイヤーの機体はスクランブル発進が可能な“アラートハンガー”と呼ばれる格納庫で常に待機状態となっている。 この格納庫は緊急出撃時に迅速に離陸出来るよう、滑走路に近い場所に設けられている。“かまぼこ”のような円柱を半分にした感じの外見が特徴的である。 http //namco-ch.net/acecombat-zero/background/ustio.php
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【世界設定】 この時代よりちょっと未来が舞台 道路には電気自動車が走り、北海道の人がネットで知り合った沖縄のお友達に会うには3時間もかかりません そんな未来の世界に、ロボット工学を、いや、世界を仰天させてしまうニュースが訪れます それは「フジムラ理論」の発見 藤村博士が発見したその理論のおかげで今や世界の家庭には人間と同じ運動能力をもち さらにはバスケやサッカーなど激しいスポーツもこなせる家政婦ロボが一家に一台あります フジムラ理論のおかげで新しい遊びも生まれました 「HMP(高起動プラモデルの略、まだ仮の名前)」と呼ばれる5つのパーツからなる小型換装ロボを使った格闘技 その名も「HMPファイト」です HMPは人型が多いですが、サメ型、トリ型、さらには人型から戦闘機に変形するものまで種類はさまざまです しかし、どのタイプも「ヘッド」「レフト」「ライト」「ボディ」「レッグ」の5つのパーツで構成されていることには変わりません 【HMPと世界】 今やHMP中心で世界がまわっているといっても過言ではありません どんなに辺境にあるおもちゃ屋やコンビニでも、HMPを売っていない店は無いほどです 最近ではプロリーグもあちこちでできています ちなみに最も勢いのあるリーグは、もちろん日本 世界中で中継され、HMP発祥の国の名に恥ない人気をみせています 【HMPと犯罪】 近年ではHMPを使った犯罪も多発しています 違法パーツを使ったHMPによる恐喝、窃盗、殺人事件 HMPのパーツには本来プロテクトがかかっているのですが、それを破り数値を弄るのは技術者にとって不可能な事ではありません HMPを製作している会社も新しいパーツを出す度にプロテクトのパターンを変えるなどの対策をしていますが、いたちごっこが続いています また、最近では「HMP犯罪の現場に『青い薔薇』が手紙と共に添えてあった」という事例も多発しています 手紙の差出人からとって「ブルーローズ事件」と名付けられたこの一連の事件は既に巨大な組織によるものだと判明しています 彼らがなぜその様な事をするのかは不明ですが、ネットでは 「ブルーローズ事件で襲われているのはHMPや兵器の開発に着手した人ばかり、つまり彼らはHMPを軍事利用しようとしているのではないか」という意見が出ています 【HMP犯罪とフジムラ博士】 さらに最近になると、HMPの製作に全く関係してない一般人も「ブルーローズ事件」に巻き込まれるようになりました そして、この事件に対しHMP製作にも大きく関わっている藤村博士はある大きな行動に出ます それは「HMP犯罪撲滅機関『EDEN』」を私財を使い設立した事です EDENは警察ではないので逮捕や武器を持つことができません しかし代わりにメンバー一人一人に専用のHMPが配備され、最新型のパーツが提供されます つまり、EDENはHMPによってHMP犯罪を撲滅し「世界を誰もが楽しくHMPファイトができる楽園にする事」を目標とした世界最大の民間企業なのです EDENのメンバーは優秀なHMPファイターだけではなく、将来性のあるファイターもメンバーに「訓練生」として含まれています 育成枠のメンバーはワンオフ機を持つ事は出来ず、現場へは出動しません しかし彼らは今日も正式メンバーになる事を夢見て訓練に励むのです
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メインストーリーコンセプト:平和な日常に突如として起こったトラブル。それをきっかけに発生するようになった問題を一丸となって解決していく。 なので、このレギュの舞台となるアースシェルにはデフォルトでの戦闘関連機能が入っていません。(隠しで入っている可能性は十分ありますが日常的につかえるものではないので注意してください) 禁止事項・注意点について GMをするさいの指標にデモしていただければ幸いです。 新規エリアを設定する場合、『戦闘要素がこの世界にあることを前提として』組むのはやめてください。このアースシェルは平和な日常系セカンドライフな世界です。(皆さんが武器を使ったりできるのは戦闘系イベントの延長です) ただし、トラブルを起こすな、というわけではありません。日常を壊すトラブルはどんとこいです。 迷宮エリアはある程度好きに設定して構いません。トルネコの不思議なダンジョン的にGMごとにダンジョンの構造が変わります。 メイン管理エリアをGGM以外が使うことを禁止します。メインストーリーに関わることなので。 PVPの原則禁止。自分のPCを一時的に敵として使うのはありですが、戻れる要素をのこして使ってください。そして他の皆さんもできるだけ戻ってきやすいようにしていただければ幸いです。完全敵対ダメ、ゼッタイ! 世界設定 200X年、世界は崩壊することはなく、それゆえにカテドラルが作られることもミレニアムが建造されることもなかった世界。 世界の技術はどんどん高まっていき、かつては限定的に行われていただけだった電脳空間へのダイブが一般的に行われるまでになった。 しかし、どれだけ科学が進んでも、怪異の闇は深まるばかり。 科学的に解明できない事柄は、確かに存在するのだ。この電脳空間ですら――― 舞台となるアースシェルについて 仮想現実空間『アースシェル』。イメージとしてはパラダイムXやアイスペースなどの日常を楽しむ系の仮想空間で現代風のエリア以外にも様々な時代をイメージしたエリアが存在し、様々なイベントが楽しめるようになっている 電脳世界に閉じ込められる、などならSAOやドットハック 電脳世界にダイブする、というイメージをしやすくするなら電光超人グリッドマン、ウェブダイバーなどを思い浮かべてもいいとおもいます。 基本的に戦闘要素のない世界ですが、イベントなどによって、一部戦闘機能、ギルドハウスなどが解放されたりもしています。 ですが、それが当たり前の世界観ではない、ということはりかいしておいてください。 マイハウス、チャット機能、フレンドリストなどの機能は普通に使用できます。 アースシェルには複数のエリアが存在する 現代エリア:現代日本を舞台にしたエリア。住宅街や商店街、企業集合地区などが存在している。現代日本をイメージしてくれればオッケー。 SFエリア:現代とは建築様式もまるで違うSF的なエリア。イメージは真・女神転生Ⅱのミレニアム 中世エリア:古代中世をモチーフにしたエリア。武器などをアバターアクセサリとして売っているが飾りで戦闘要素はない。 西部劇エリア:言葉通り西部劇の世界観を再現したエリア。銃がアバターアクセサリとして売っているが飾りである。 江戸時代エリア:江戸の町を再現したエリア。和風な装備はここで決まり!と、最近なんちゃって侍やなんちゃってニンジャが多くなっている原因のエリア。イメージは日光江戸村。 R-18エリア:正式名称は歓楽街エリアだがユーザーからはこう呼ばれることが多い。アバターパーツとしてふたなりボディなどの怪しいパーツが売ってたりする。 :18歳以下が入った場合は自己責任で対処すること。とあり、ほぼ誰でも自由に入り込めるエリアで、性交渉を行うことのできる数少ないエリアである。(あとできるのはマイハウスか各エリアにあるホテルのみである 中央管理エリア:アースシェルの内部管理を行っているエリア。ここと各エリアにある管理人部屋でリンクしてトラブルに対処している。LM(ライフマスター。別ゲーでいうGM)は管理人部屋に常駐していて中央管理エリアには一部の管理者と特別な刺客を持つものしか入ることができない。 迷宮エリア:(注意:このエリアはトラブル発生後に突然出現するエリアです)突如出現したエリア。中は迷路のようになっていて、出口が存在しないとも言われている。 アトラクションエリア:様々な娯楽施設の集まったエリア。目玉はVQと呼ばれる施設でその施設で更に別のバーチャル空間に再現された場所を探検したり、化け物と戦ったりできる。 イベント用ギルドについて アースシェルにはギルドなどの機能は普段は存在しないが対戦型イベントなどが開催されるときにギルドをくむことができる。このギルドはイベント終了後に自動解散される
https://w.atwiki.jp/wiki14_e_g/pages/7.html
世界設定 魔法や超能力が学問として認められている現代。 [魔法について] 魔法を使うのに必要なのは詠唱とマナのみ。正しく詠唱さえ出来れば誰でも使える。 詠唱の方法は大きく分けて三つ。呪文、紋章、舞踏。 呪文はそのまま詠唱を口にすることで成り立たせる。抑揚や節を作ることで多様な表現を加えることが可能。 紋章は文字や図式で詠唱を成り立たせる。全て書き込んでしまうととまることなく魔法が発動してしまうのが欠点。 舞踏が手振り身振りや足運びでの詠唱を成り立たせる。細かな表現は難しいため、補助としての役割が大きい。 魔法の仕組みは文章を作るという作業だと思えばいい。 火を放ちたいと思えば、『どこそこの空気を、どれだけの火に、換える』という文を作るということになる。 実際に何がしかの効果が現れる魔法を使うには、上のような短いものではなく、もっと膨大な量の詠唱が必要。 そのため、紋章を使い、物品にあらかじめ詠唱文を込めておくことで短い詠唱で発動できるようにしておくのが一般的。 上の例に倣えば『空気を、火に換える』という紋章を彫っておき、 それから呪文や舞踏で『どこの空気』『どれだけの火』と指定するだけですむという形にしておく。 紋章を掘り込まれた物品は形状にかかわらず『杖(ステッキ)』と呼ばれる。 マナは生物がいるところや、単純に物が動いたりすると発生する生命力のような物。 大掛かりな魔法を使うとき以外は大して問題にならない。 [超能力について] 超能力は集中力によって物理法則を無視して力を発揮する能力。 訓練すれば誰でも使える力だが、向き不向きが大きい。 超能力は大きく三つに大別できる。 念動能力系。精神感応系。身体強化系。 念動能力系は、念動力を、使い手の届かない場所にも影響を及ぼす力。 単純に物を動かすだけでなく、摩擦熱や静電気を発生させるパイロキネシスやエレキネシスもこれに含まれる。 精神感応系は、テレパスなどを扱う力。 意思疎通以外にも、相手の脳に直接イメージを植え付けることでダメージを与えたり、 逆に治癒力を高めるヒーリングなどもこれに含まれる。 身体強化系は、身体能力の一部を強化する力。 聴力や視力などの感覚器、筋肉や皮膚などの身体強化などが出来る。 舞台設定 [魁学園] さきがけ、その名前の通りこの分野での草分け的存在。 その歴史は古く、普通科に加え、魔法学や超能力学も併設された国内有数のマンモス校。 都市部からは少し離れた場所にあり、高台に建っている学校。 実技実習に広い土地が必要なため、少し歩けば山や海がある。 [実習現場] 未定。廃屋や廃工場のような場所を想定。 制服設定 [女子制服]→決定稿 白を基調としたブレザーに暗色系スカート。魔法学園らしい少し奇抜な形状。 [男子制服]→ラフ 女子制服を元に色調を合わせたブレザー。